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核心都是对于质数 <math>p</math> 与任意数 <math>i</math>,把 <math>p\times i</math> 标记为合数。
核心都是对于质数 <math>p</math> 与任意数 <math>i</math>,把 <math>p\times i</math> 标记为合数。


* 埃氏筛法:<math>O(n\log \log n)</math>把筛出来的质数的倍数标记为合数。
* 埃氏筛法:<math>O(n\log \log n)</math> 把筛出来的质数的倍数标记为合数。
* 欧拉筛法:<math>O(n)</math>把每个数的质数倍标记为合数,如果当前质数是因子,就不用考虑更大的质数了(肯定会可以由一个更大的数乘以那个作为因子的质数)
* 欧拉筛法:<math>O(n)</math> 把每个数的质数倍标记为合数,如果当前质数是因子,就不用考虑更大的质数了(肯定会可以由一个更大的数乘以那个作为因子的质数)


欧拉筛法能保证每个数只被最小质因子筛,可以用来处理一些积性函数求解。
欧拉筛法能保证每个数只被最小质因子筛,可以用来处理一些积性函数求解。
==广搜核心逻辑==
==广搜核心逻辑==



2026年2月12日 (四) 08:17的最新版本

补充中

保留 3 位小数

cout << fixed << setprecision(3) << 1.0 / 3;

最大公因数/最小公倍数

比赛时允许使用 C++ 自带的 __gcd(a,b) 函数求最大公因数。

int gcd(int a, int b)
{
    if (b == 0)
        return a;
    return gcd(b, a % b);
}
int lcm(int a, int b)
{
    return a / gcd(a, b) * b;
}

判断质数

判断单个质数

  • 如果小于 [math]\displaystyle{ 2 }[/math] 肯定不是质数
  • 检查 [math]\displaystyle{ 2\sim \sqrt{n} }[/math],如果有因子,肯定不是质数
  • 通过了前面的检查就肯定是质数

筛法

核心都是对于质数 [math]\displaystyle{ p }[/math] 与任意数 [math]\displaystyle{ i }[/math],把 [math]\displaystyle{ p\times i }[/math] 标记为合数。

  • 埃氏筛法:[math]\displaystyle{ O(n\log \log n) }[/math] 把筛出来的质数的倍数标记为合数。
  • 欧拉筛法:[math]\displaystyle{ O(n) }[/math] 把每个数的质数倍标记为合数,如果当前质数是因子,就不用考虑更大的质数了(肯定会可以由一个更大的数乘以那个作为因子的质数)

欧拉筛法能保证每个数只被最小质因子筛,可以用来处理一些积性函数求解。

广搜核心逻辑

  1. 多测要清空
  2. 起点入队
  3. 重复取出队头并扩散

动态规划经典思路

  1. 大胆猜测状态
    1. 求最大长度:“前 i 项的最大长度”、“以第 i 项结尾的最大长度”
    2. 求方案数:“前 i 项的方案数”、“以第 i 项结尾的方案数”
    3. 求最大收益:“前 i 个物品的最大收益”
    4. 求最少操作次数:“s 的前 i 项与 t 的前 j 项的最少操作次数”
  2. 大胆猜测决策
    1. 选不选第 i 项
    2. 上一项选谁
  3. 不好求就加维度
    1. 前 i 个物品的最大收益:前 i 个物品在 j 体积下的最大收益