初学者常用内容
补充中
保留 3 位小数
cout << fixed << setprecision(3) << 1.0 / 3;
最大公因数/最小公倍数
比赛时允许使用 C++ 自带的 __gcd(a,b) 函数求最大公因数。
int gcd(int a, int b)
{
if (b == 0)
return a;
return gcd(b, a % b);
}
int lcm(int a, int b)
{
return a / gcd(a, b) * b;
}
判断质数
判断单个质数
- 如果小于 [math]\displaystyle{ 2 }[/math] 肯定不是质数
- 检查 [math]\displaystyle{ 2\sim \sqrt{n} }[/math],如果有因子,肯定不是质数
- 通过了前面的检查就肯定是质数
筛法
核心都是对于质数 [math]\displaystyle{ p }[/math] 与任意数 [math]\displaystyle{ i }[/math],把 [math]\displaystyle{ p\times i }[/math] 标记为合数。
- 埃氏筛法:[math]\displaystyle{ O(n\log \log n) }[/math] 把筛出来的质数的倍数标记为合数。
- 欧拉筛法:[math]\displaystyle{ O(n) }[/math] 把每个数的质数倍标记为合数,如果当前质数是因子,就不用考虑更大的质数了(肯定会可以由一个更大的数乘以那个作为因子的质数)
欧拉筛法能保证每个数只被最小质因子筛,可以用来处理一些积性函数求解。
广搜核心逻辑
- 多测要清空
- 起点入队
- 重复取出队头并扩散
动态规划经典思路
- 大胆猜测状态
- 求最大长度:“前 i 项的最大长度”、“以第 i 项结尾的最大长度”
- 求方案数:“前 i 项的方案数”、“以第 i 项结尾的方案数”
- 求最大收益:“前 i 个物品的最大收益”
- 求最少操作次数:“s 的前 i 项与 t 的前 j 项的最少操作次数”
- 大胆猜测决策
- 选不选第 i 项
- 上一项选谁
- 不好求就加维度
- 前 i 个物品的最大收益:前 i 个物品在 j 体积下的最大收益